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Unbenanntes Dokument
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Unbenannt-7
| » Entlassungen bestätigt, 3 neue Titel |
03.03.2010 - 17:17
by umke.de|hasi
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Der Publisher Activision Blizzard hat die Entlassung der beiden Chefs des Entwicklerstudios Infinity Ward bestätigt, nannte allerdings keine Gründe. Zudem wurde angekündigt, dass sich drei CoD-Titel in der Entwicklung befinden.
So wird es eine eigene Geschäftssparte geben, die sich ausschließlich mit der Marke Call of Duty beschäftigen wird. Noch in diesem Jahr sollen weitere Downloadinhalte für "Call of Duty: Modern Warfare 2" bereitgestellt werden. Zudem wird es Teil 7 der Serie geben, der von Treyarch entwickelt wird.
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2011 wird es dann den achten Teil geben, der wieder bei Infinity Ward entwickelt wird, diesmal allerdings ohne den für den Erfolg verantwortlichen Vince Zampella. Weiterhin wird ein Actionadventure im Universum von Call of Duty geplant, allerdings steht dafür noch kein Zeitpunkt fest. Für die Entwicklung soll das Studio Sledgehammer Games verantwortlich sein.
Wegen Vertragsverletzung und Gehorsamsverweigerung sollen Vince Zampella und Jason West vom Publisher und Studiobesitzer Activision Blizzard gefeuert worden sein. Mitarbeiter hatten angegeben, dass die beiden zu einer Besprechung mit Vertretern von Activision Blizzard gerufen wurden. Seitdem wurden sie nicht mehr gesehen.
Welche Gründe zu dieser angeblichen Entlassung geführt haben, ist nicht bekannt. Branchenkenner vermuten, dass es Streitigkeiten über eine Fortsetzung von "Call of Duty" gegeben hat. Angeblich wollte Infinity Ward keine einfache Fortsetzung der Serie programmieren, sondern ein neues Szenario ausprobieren oder gar ein reines Onlinespiel entwickeln. | |
related: n/a |
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Unbenannt-7
| » BVerfG kippt Vorratsdatenspeicherung |
02.03.2010 - 17:55
by umke.de|hasi
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Bisher mussten Anbieter und Provider, wie die Telekom, O2, Alice, 1&1 oder Freenet, alle Daten, die beim Telefonieren, Surfen im Netz, Smsen oder Mailen anfallen, für sechs Monate speichern. Dazu gehörten Telefon- und Handynummern, Name und Adresse der Anrufer, die Anrufzeit oder die IP-Adresse.
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Ende für "Stasi 2.0"
Die Speicherung dieser Daten wurde viel kritisiert. Datenschützern missfiel vor allem, dass die Daten ohne konkreten Verdacht gespeichert wurden und damit praktisch jeder "verdächtig“ war. Schließlich klagten über 35.000 Personen beim Bundesverfassungsgericht; darunter auch unsere Bundesjustizministerin Sabine Leutheusser-Schnarrenberger.
Heute nun erklärten die Verfassungsrichter das Gesetz zur Speicherung der Daten für verfassungswidrig, weil damit das Grundrecht auf den Schutz des Telekommunikationsgeheimnisses verletzt wird. Damit dürfen die Daten, die bisher zur Verfolgung von schweren Straftaten wie Terrorismus, Mord oder Kinderpornografie erhoben wurden, nicht mehr gespeichert werden und bestehende Daten müssen mit sofortiger Wirkung gelöscht werden.
Auch der Blogger Markus Beckedahl von netzpolitik.org war unter den Klägern gegen die Vorratsdatenspeicherung. Er macht aber auch einen konkreten Gegenvorschlag, wie Kriminelle auch weiterhin im Netz anhand bestimmter Daten verfolgt werden können. "Quick Freeze“ oder "Schockfrosten“ heißt das Zauberwort.
Quick Freeze
Das Verfahren, das eine Alternative zur Vorratsdatenspeicherung darstellen könnte, wird schon erfolgreich in den Vereinigten Staaten eingesetzt. Dabei werden nicht, wie bei uns bisher, die Daten aller Personen gespeichert, sondern nur derer, die sich wirklich verdächtig machen.
Wie funktioniert’s?
Auch weiterhin speichern Provider unsere Telekommunikationsdaten, weil sie diese zum Erstellen von Rechnungen und zur Datenverarbeitung brauchen; nach dem heutigen Urteil allerdings nur noch für einen kurzen Zeitraum von circa einer Woche. Macht sich eine Person verdächtig, können diese Daten "eingefroren“ werden, um sie vor der Löschung zu bewahren.
Um die Daten verwenden zu dürfen, müssen Ermittler einen richterlichen Beschluss einholen. Wird diesem stattgegeben, werden die Daten "aufgetaut“ und stehen Strafermittlungsbehörden zur Verfügung. Beckedahl sieht darin ein Plus auf beiden Seiten: seitens der Verbraucher und der Ermittler. | |
related: n/a |
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Unbenannt-7
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Jüngsten Gerüchten zufolge arbeitet Entwickler Infinity Ward an einem Online-Spiel im Call of Duty-Universum (bziehungsweise an einem Online-Spiel mit unbekannter Marke).
Infinity Ward arbeitet an einem streng geheimen Projekt, angeblich aber nicht an Call of Duty: Modern Warfare 3. Das ist aktuellen Gerüchten zu entnehmen. Mittlerweile streuen die Redakteure von destructiod.com neue Spekulationen: Sie wollen aus Industrie-Quellen erfahren haben, dass Infinity Ward ein MMO (Massively Multiplayer Online-Spiel) konzipiert. Angeblich würde Infinity Ward sogar Entwickler von Sony Computer Entertainment Online und Blizzard anheuern, um die Erfahrung von möglichst vielen Menschen in ein MMO fließen zu lassen. Möglicherweise könnte es sich bei dem Ganzen um ein MMO im Call-of-Duty-Universum handeln, von offizieller Seite bestätigt ist allerdings bislang nichts. Vorstellbar wäre es, berichtete doch die LA Times am 18. November 2009 darüber, dass Activision Interesse an einem Call of Duty-MMO habe.
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Das gesamte umke.de-Team wünscht ein gesundes und erfolgreiches Jahr 2010! |
related: n/a |
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| Nähere Informationen entnehmt Ihr unserem Forum!!! Vielen Dank. |
related: n/a |
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Unbenannt-7
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| Konami veröffentlichte bereits gestern neue, frei erhältliche Inhalte sowie ein Update für PES 2010 für Playstation 3, Xbox 360 und PC. Als kostenloser DLC sind nun drei neue Bälle sowie zehn neue Schuh-Modelle verfügbar. Mit dem Update wird die Handhabung der Formations-Einstellungen einfacher. Alle Einstellungen können nun gespeichert werden; die gespeicherten Daten werden automatisch geladen, womit ein schnellerer Spielbeginn gewährleistet ist. Außerdem zeigt ein neues Icon die Verbindungsqualität von Online-Spielern an. Das Update verbessert ebenfalls die Partien-Erstellung für Online-Spieler der PC-Version, welche unterschiedliche Prozessoren in ihren Rechnern nutzen. |
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Am gestrigen Samstag wurde Teamspeak in der Version 3.0.0 Beta2 veröffentlicht. Die neue Version bringt eine überabeitete grafische Benutzeroberfläche und viele Features mit sich. Zudem unterstützt Teamspeak 3 die Betriebssysteme Windows (32- und 64-Bit), Linux (32- und 64-Bit) und Mac (Intel und PPC). Für die genannten Plattformen gibt es neben den Client auch Server-Versionen.
Features |
- Windows Support (32-Bit und 64-Bit)
- Linux Support (32-Bit und 64-Bit)
- Macintosh Support (Intel und PPC)
- komplett neue SDK basierte Architektur zur Integration in bestehende Produkte (z.B. Games)
- Voll integrierter 3D Sound Support für jeden Client und das SDK
- Ein neues Lizenzsystem für kommerzielle Angebote und autorisierte TeamSpeak Host Providers (ATHPs)
- Scripting Fähigkeiten für den Client ermöglichen endlose benutzerdefinierte Anpassungen
- Neu designtes Datenbank Modul für komplexe SQLlite und mySQL Lösungen
- Neue voll anpassbare Benutzergruppen mit mächtigen, einstellbaren Benutzerrechten
- Verbesserte Text Chat Funktionen, ähnlich den heute populären Instant Message Programmen
- BB Code Formatierung für Willkommens Text und Channelbeschreibungen
- Durch Tabbed Voice Connectivity ist es möglich, mit mehreren Servern gleichzeit verbunden zu sein
- Neues TCP Query Modul mit neuen Fähigkeiten
- Neues PHP basiertes Administration- Frontend mit voller Kontrolle über alle Server
- Neues Modul für die Tastenbelegung bei Joysticks, Mäusen und anderer Hardware
- Ein neuer Bookmark Manager der es dem Benutzer erlaubt, seine Favoriten ähnlich wie bei einem Webbrowser abzuspeichern
- Neue Speex und GSM Codecs, die eine dramatisch verbesserte Sprachqualität ermöglichen
- Verbesserte Latenz- und Reaktionszeiten, was die Verzögerung zwischen Sprecher und Zuhörer verringert
- Der Multi Headset Support erlaubt es, mehrere Headsets gleichzeitig am PC zu betreiben und so auf mehreren Servern zur gleichen Zeit sprechen zu können
- Es können eigene Soundpacks (Player left usw.) erstellt werden
- Update vom 6. März 2008: Es wird eine Surround-Sound 5.1 Funktion geben, die es ermöglicht, mehrere Gesprächspartner audiovisuell an verschiedenen Orten (im Ohr) wahrzunehmen. Man denkt also bei einem Gespräch, dass die Person Links vor einem sitzt, je nach Konfiguration.
- Subchannels von Subchanels sind möglich (Baumstruktur)
- Wird es auch für FreeBSD Systeme geben
- Codecs die das Audiosignal Stereo übertragen können, z.B. für Musik
- Mit Key Bindings können Funktionstasten belegt werden z.B. könnte die F5 Taste das Mirofon muten
- Die Server Version wurde bereits erfolgreich mit über 500 virtuellen TS Servern betrieben. Wie viele User dann den Masterserver nutzen können wurde noch nicht getestet
- Alles (incl. der Servereinstellungen) kann mit dem Client konfiguriert werden
- Komplett überarbeitetes Usermanagement. Es wird ein globales Login für alle TS3 Server geben. D.h. jeder User hat nur einen Usernamen und ein Passwort für alle Server
| Herunterladen könnt ihr euch den Client und die Server-Version auf der Teamspeak-Seite. |
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Unbenannt-7
| » ESL.de - Umstellung auf Promod LIVE v2.04 |
12.08.2009 - 09:47
by umke.de|hasi
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Mit dem heutigen Tage werden die beiden Promod-Laddern, die SD 2on2 EAS und die 5on5 MR12 Ladder, auf den neuen Promod LIVE v2.04 umgestellt. Der .EU-Bereich der ESL hat ebenfalls umgestellt und alle Matches müssen seit Montag mit der neuen Version gespielt werden.
Seit einigen Tagen gibt es bereits den Promod LIVE v2.04. Die Veränderungen darin halten sich in Grenzen, sind aber dennoch nicht zu verachten. Neben diversen Bugfixes wurde unter anderem auch das Shoutcaster Overlay angepasst, ein neuer Strat Mode (Möglichkeit des Nadetraining) und die Unterstützung für weitere Spielmodi hinzugefügt.
Release-Notes |
Changelog:
After one hotfix and several release candidates...
- Several minor bug fixes
- Added delay in the end of the round for movie-makers
- Prevention for "spec-nading"
- Updated promod modes
- Team auto-balancing has been removed
Was causing severe issues, i.e. HUD disappearing and invurnability bug.
- In-game stats removed
The in-game stats has been removed, due to big inaccuracies in values.
+ Plus the general V2 specification:
Enhanced code
Now even smaller and smoother than before (up to 10% smaller in size than Live v1). With parts of the system rewamped to run even better. Some experience both better FPS and better general hitreg.
Reworked Shoutcaster overlay
Faster and better. Now with support for all resolutions and aspect ratios, including widescreen.
Preserved Class Loadouts
Your preferences in weapons, camo and attachments are now saved and will automatically loaded time after time (until changed). This doesn't only make the match setup faster but also very convenient for the players switching class mid-game. This together with the Class related binds function it even faster!
Class related binds
Classes can now be bound to keys for faster mid-game class switches. Together with the Preserved Class loadouts function you get even faster and more accurate!
Can be done manually i config or through game menu.
Extended gametype support
Includes full Hardcore support, aswell as SAB, KOTH and DOM gametypes.
In other words; Promod can now be played by everyone!
Scorebot
A scorebot has been added.
Strat mode
A new strat mode is added. Includes nadetraining possibilities (similar to AM4PAM) and detailed range, hit and damage information.
Plus more..
- Enhanced client- and server-security.
- Small changes/improvments to the hud and menus.
- Players left display is moved to the hud and therefore possible to get rid of for those nice-looking frag-movies.
- Fixed red enemy crosshair in smoke.
- The only changes related to weapons (which is most important to some) is disabled ammo-sharing between SMG and M9 Beretta, as well as reduced weapon switch on M16.
- Works on all maps (including mp_killhouse).
- Built in MG- and "pigeon" fix.
- Cook nades in Hardcore mode.
- All game taunts removed.
- Plus more.. | |
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